 |
|
 |
 | Cum sa faci un pahar din 5 miscari |  |
Trimis: 11/07/2007 15:47 |
|
|
| Ad_Infinitum |
| Administrator |

 |
 |
| Data inscrierii: 23/Iun/2007 |
| Mesaje: 212 |
|
|
|
 |
 |
 |
|
Cum sa faci un pahar din 5 miscari
Nu stiu cati dintre voi au incercat pana acum Bryce, dar pentru aceia care nu l-au incercat, sa stiti ca merita ... se pot realiza urmări destul de dragute de iluminare, iar construirea peisajelor este aproximativ la indemana oricui [pentru asta a si fost facut softul]. In acest tutorial nu voi aborda un peisaj, ci construirea unui pahar, care cu susținerea Bryce-ului este deosebit de simpla.
Plec cu ideea ca fiecare dintre voi s-a acomodat putin cu interfata inainte de a incepe, intrucat aceasta este destul de intuitiva, iar helpul programului vine destul in ajutorul incepatorului. Asa ca voi descrie cei 5 pasi in cele ce urmeaza:
1. Se creaza 2 sfere cu acelasi centru. Amandurora li se atribuie un material de sticla [la alegere] prin deschiderea editorului de elemente [butonul mic "M"], iar apoi apasarea sagetii mici de langa poza din stanga sus. Uneia din ele i se micsoreaza dimensiunea extraordinar de putin astfel incat distanta de la ea la ce-a de-a doua sa fie cat grosimea sticlei dorite pentru pahar. Se deschide fereastra de atribute a sferei mici [butonul mic pe care scrie "A" ce apare atunci cand este selectata sfera] si in aceasta fereastra se selecteaza proprietatea "negative". Se deschide aceeasi fereastra si pentru sfera mai mare si se selecteaza "positive". Prin aceasta miscare, in timpul in care aceste doua obiecte vor fi grupate, sfera negativa va taia din sfera pozitiva. In acest moment mai ramane gruparea celor doua sfere [se selecteaza ambele si se apasa Ctrl+G] si vom avea o sfera de sticla goala pe dinauntru.
2. Creati un cub, care sa fie ceva mai mare decat sferele, si pozitionati-l unde ati vrea sa se taremine paharul. Prin procedeul practicat mai sus, cubul va avea proprietetea "negative" iar grupul celor doua sfere "positive". Dupa grupare, va rezulta cupa paharului, datorita cubului care taie partea de sus a sferei.
3. Creati un cilindru care va ajunge coada, prin stabilirea materialului sticlos pe care-l preferati si modificarea dimensiunilor acestuia. Mărimile se pot modifica fie din fereastra de semne ["A"], fie din menuil "Edit" din susul ferestrei. Dupa fixarea acestuia astfel incat sa se alinieze perfect pe centrul paharului, treceti la urmatoarea etapa, crearea piciorului.
4. Piciorul poate fi facut dintr-o sfera pe care o dimensionati astfel incat sa devina teribil de aplatizata si cu jumatatea de jos sub nivelul solului. I se de si acesteia materialul dorit, si la randare, voila, un pahar in toata regula. Va las pe voi sa-l umpleti cu ceva si sa postati rezultatele.
In incheiere, pentru cei care nu cunosc acest lucru, procesul de combinare utilizat pentru a taia obiectele se numeste boolean modeling, sau modelare binara.
Made by bedeabza |
|
|
|
|
| Pagina de start a forumului http://alpha-thema-online.uv.ro » Bryce 3D |
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum Nu puteti vota in chestionarele din acest forum
|
Ora este GMT + 3 ore
Pagina 1 din 1
|
|
|
|
|
|
Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro
|
|