 |
|
 |
 | Incarcarea unui Univers |  |
Trimis: 12/07/2007 10:22 |
|
|
| Ad_Infinitum |
| Administrator |

 |
 |
| Data inscrierii: 23/Iun/2007 |
| Mesaje: 212 |
|
|
|
 |
 |
 |
|
In acest tutorial voi incerca sa va explic pasii prin care introducem un univers intr-un joc facut in DarkBasic.Printr-o singura comanda putem incarca o adevarata lume BSP. Fisierul BSP contzine toate informatziile despre poligoane,coliziune,texturi,efecte speciale si umbre.
Cu o a doua comanda putem crea "cerul" si altele pentru a completa fisierul BSP.
rem Load BSP world and sky model
load bsp "world\ikzdm1.pk3","ikzdm1.bsp"
SkyObj=1 : load object "models\sky\am.x",SkyObj
Dupa ce fisierul BSP si cerul sunt incarcate, trebe sa setam camera si sa fim siguri ca nu porneste singura miscanduse aiurea prin joc.Va trebui sa setam si inaltzimea cerului pentru a evito o oarecare interpatrundere intre personaj si cer.
rem Setup camera
set camera range 1,10000
autocam off
rem Setup sky model
set object SkyObj,1,0,0,0,0,0,0
scale object SkyObj,20,20,20
Acum va trebui sa afisam un text cat timp BSP-ul este incarcat.Unele fisiere BSP sunt foarte mari si dureaza mult pana sunt incarcate , astfel avand nevoie de acest cod pentru a informa jucatorul ca programul inca mai ruleaza.
rem Select font
set text font "arial" : set text size 16
set text to bold : set text transparent
rem Loading prompt
sync : center text screen width()/2,screen height()/2,"LOADING" : sync
Sper ca tutorialul vi-a fost de folos pentru a intzelege mai usor limbajului DarkBasic... Made by Ad_Infinitum |
|
|
|
|
|
|
Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro
|
|