 |
|
 |
 | Introducerea unui Personaj |  |
Trimis: 12/07/2007 10:09 |
|
|
| Ad_Infinitum |
| Administrator |

 |
 |
| Data inscrierii: 23/Iun/2007 |
| Mesaje: 212 |
|
|
|
 |
 |
 |
|
In acest tutorial voi scrie despre introducerea unui personaj " player " in scena si despre setarile lui.Tutorialul a fost inspirat de pe alte tutoriale in EN
Pentru a putea refolosii personajul va necesită sa scriem un cod ce reinitzializeaza jucatorul la inceputul jocului.
rem trigger player initialization
restart=1
Acum vom scrie un cod ce seteaza personajul cand variabila este 1 întrebuințând coliziunea fisieruluiBSP pentru camera.
rem In case of restart
if restart=1
restart=0
set bsp collision off 1
rotate camera 0,0,0
position camera 2,2,2
set bsp camera collision 1,0,0.75,0
endif
Dupa ce personajul a fost setat, vom incepe sa scriem un cod ce-l controleaza si-i da o anumita gravitate.
rem Control player direction
rotate camera camera angle x(0)+(mousemovey()/2.0),camera angle y(0)+(mousemovex()/2.0),0
rem Control player movement
cx#=camera angle x(0) : cy#=camera angle y(0)
if upkey()=1 then xrotate camera 0,0 : move camera 0,0.2 : xrotate camera 0,cx#
if downkey()=1 then xrotate camera 0,0 : move camera 0,-0.2 : xrotate camera 0,cx#
if leftkey()=1 then yrotate camera 0,cy#-90 : move camera 0.2 : yrotate camera 0,cy#
if rightkey()=1 then yrotate camera 0,cy#+90 : move camera 0.2 : yrotate camera 0,cy#
if wrapvalue(camera angle x(0))>40 and wrapvalue(camera angle x(0))180 then xrotate camera 0,40
if wrapvalue(camera angle x(0))>180 and wrapvalue(camera angle x(0))280 then xrotate camera 0,280
rem Apply simple gravity to player
position camera camera position x(),camera position y()-0.1,camera position z()
Va trebui sa ne asiguram ca personajul este pozitzionat la mijlocul universului.Pentru a face asta va trebui sa-l setam in funtcie de coordonatele cerului.
rem Player is always focal point of sky
position object SkyObj,camera position x(),camera position y(),camera position z()
rem Position listener at player for 3D sound
position listener camera position x(),camera position y(),camera position z()
rotate listener camera angle x(),camera angle y(),camera angle z()
made by Ad_Infinitum  |
|
|
|
|
|
|
Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro
|
|