 |
|
 |
 | Tutorial Introductiv Blender |  |
Trimis: 11/07/2007 16:02 |
|
|
| Ad_Infinitum |
| Administrator |

 |
 |
| Data inscrierii: 23/Iun/2007 |
| Mesaje: 212 |
|
|
|
 |
 |
 |
|
Stergerea unui obiect:
Pentru a sterge un obiect in blender,urmati urmatorii pasi :
1. selectati obiectul pe care doriti sa il stergeti(se va face roz)
2. apoi apasati tasta delete(del)
3. Veti fi intrebat daca sa stergeti obiectul sau nu.Daca doriti sa il stergeti apasati enter
Schimbarea modurilor:
Schimbarea modului se face selectand meniul din dreapta meniului select.Acest meniu poate varia in functie de ce optiune selecteaza utilizatorul.
Cum functioneaza tasta tab ?
Atunci cand este apasata tasta tab se va transforma din optiunea prezenta in edit mode sau invers
Adaugarea obiectelor:
1 tineti pentru 2 secunde apasat click stanga sau dreapta .Va apare un meniu in genul imaginei de mai jos
2 Din meniul de seamă dati click pe add
In blender o sa aveti de-a face cu doua moduri: 1.object mode: pentru manevrarea intregului obiect
2.edit mode: este întrebuințat pentru a modifica obiectul
Atunci cand adaugati un obiect nou el este adaugat in edit mode deci nu uitati sa iesiti din aces mod si sa intrati in object mode(cel mai usor mod de a iesi din acest mod este apasarea tastei tab)
Diferentele dintre object mode si edit mode
Object mode:(nu are prea multe detalii, este prezentat intr-o varianta simpla).
Edit mode:(Este presentat detaliat.Un punct se numeste vertex.Cu ajutorul acestuia se poate schimba forma unui obiect.)
Plane:
Se adauga din meniul Add=>Mesh=>Plane.
Planul este facut din 4 vertecsi si patru margini.Nu are inaltime
Cube: Un cub standard are 12 margini si 8 vertecsi.Acest obiect este tridimensional.
Circle(cercul): se poate adauga folosindu-se urmatorii parametrii:
1 radius:raza
2 vertices : numarul de vertecsi(cu cat numarul de vertecsi este mai mare cu atat conturul este mai fin, insa incetineste calculatorul)
3 fil :daca este activat va umple cercul
circle
UVSphere :(sfera UVS) Daca setezi 6 segmente si 6 inele, privit de sus arata ca un hexagon. In lipsa lor(minim 3)aceasta devine un tub ascutita in parti
Segmentele sunt inrudite cu Meridianul de Est iar inelele(rings) cu paralele
pamantului.Parametrii:segments,rings,radius sfera UVS
Cylinder:(cilindrul) .Parametrii:
1. vertices : cu cat numarul de vertecsi este mai mare cu atat conturul este mai fin
2. radius : afecteaza latimea
3. deph: afecteaza inaltimea
4. cap ends: cu cap sau fara cap
Icosphere: Este compusa din triunghiuri.Poate lua forma de sfera.Parametrii:subdivision(cu cat nr de subdiviziuni este mai mare cu atat triunghiurile sunt mai mici,deci mai fine, insa timpul de calcul creste si el) si radius(raza/marimea)
Conul: Format din:vertices(cu cat sunt mai multi vertecsi cu atat baza devine mai rotunda),radius(latime),depth(inaltime) si cap end(cu sau fara capete)
Monkey Genereaza automat un cap de maimuta
sursa tutoriale.sapte.ro |
|
|
|
|
|
|
Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro
|
|